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Recre Cult Mech Medi Metal Soft War |
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Chapter Introduction -
Software |
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Als Programmierer finde ich diesen Sport interessant, denn es geht darum, etwas zu programmieren und feinabzustimmen - den Körper. Der Körper entwickelt Algorithmen für eine schnelle präzise Bewegung, und das ist erstaunlich zu fühlen.
Hier einige der Fragen, die während des Werfens Kurzweil bieten können.
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Geräte-Parameter
Wie sind die Flug-Eigenschaften des Objekts in Parameter zu fassen? |
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Kalkulations-Typen
Welche Berechnungen laufen im Gehirn ab? |
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Rechnenleistung
Welche Rechenleistung ist notwendig? |
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Verteilte Ressourcen
Wo genau finden die Berechnungen statt? Vielleicht nicht nur im Gehirn, sondern auch direkt bei den 'fernen Sensoren' in der Hand? |
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Rückkopplungs-Schleifen
Wie schnell ist die sensumotorische Rückkopplungs-Schleife? Auf wieviele Gitterpunkte wird reduziert? |
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3D-Information
Aus welchen Quellen kommt die 3D-Information zur Berechnung der Entfernung? |
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Kalibrieren
Wie kann ich ein neues Gerät kalibrieren, zum ersten mal in der Hand, vor dem ersten Wurf? |
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Flugbahn
Wie ist die genaue Bahn des Objekts? |
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Impuls
Wie muss der Impuls genau sein damit das Objekt in diese Bahn gelangt? |
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Lernen
Wie entwickelt die Muskulatur die notwendige Präzision? |
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Analoge Rechenmethoden
Welche Rolle spielen analoge Methoden bei den Berechnungen? |
Und mehr.
Nachdem Sie die obigen Kapitel gelesen haben, haben Sie die Zutaten, ein Messerwerf-Simulations-Programm zu konzipieren. Ein Knochen-Muskel-Nerven-System um Würfe zu berechnen.
Für ein solches Programm gibt es keine passende Schnittstelle. Eine Schittstelle wäre denkbar als Editor zum Einstellen des Ablaufprotokolls ohne Eile.
Dieser Editor ist zu bedienen ähnlich wie ein Mehrspur-Musikrecorder, nur mit noch mehr Schiebereglern. Es gibt eine Anzeige für jeden Sensor und einen Schieberegler für jeden Muskel. ...