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Axtwerfen   - Technique   -

Kalküle

Title of subchapter

Die Bewegung des Körpers beim Wurf ist ein komplizierter Vorgang, zu kompliziert um als Ganzes berechnet zu werden. Man kann nicht genau sagen, welcher Sensor welchen Muskel nach welchem Reiz aktiviert. Aber man kann einzelne Bewegungs-Elemente herausnehmen und getrennt betrachten. Ein einzelnes atomares Element zu verstehen ist besser als nichts. Bei jedem Wurf können Sie einen kurzen Blick auf ein solches Element werfen.

Logo of subtitle Kraft
Der Kraft-Einsatz bestimmt den Flug auf verschiedene Weise.
Logo of subtitle Ballistik
Die Grundlagen des Werfens. Beschreibt die Flugbahn eines Balles oder Geschosses.
Logo of subtitle Die Drehung
Das erste Problem, das einen Messerwerfer beschäftigt. Die Drehung um den Schwerpunkt ist der ballistischen Flugbahn überlagert.
Logo of subtitle Pendel und Doppelpendel
Zwei beweglich verbundene Massen ergeben ein Pendel. Z.B. ist der Arm und die Axt durch das Handgelenk beweglich verbunden.
Logo of subtitle Das Peitschen-Prinzip
Eine Peitsche übersetzt geringe Geschwindigkeit grosser Masse in hohe Geschwindigkeit geringer Masse.
Logo of subtitle Mikrowürfe
Kalibrieren des Gerätes vor dem Wurf.
Logo of subtitle Schwerkraft
Die Schwerkraft bestimmen
Logo of subtitle Gleichgewichts- und Schwebezustand
Balancieren und in Schwebe halten, die unstabilen Gleichgewichte.
Logo of subtitle Parallaxe
Die Wurf-Hand befindet sich in einem Abstand seitlich von den Augen. Der Blick der Augen und der Blick des Gerätes sind also verschieden. Diesen Unterschied beschreibt die Parallaxe.
Logo of subtitle Redundanz
Ein Wurf kann auf viele verschiedene Weisen ausgeführt werden, mit dem selben Effekt. Die Wahl einer bestimmten Weise aus vielen möglichen ist ein eigener Punkt der Aufmerksamkeit.
Logo of subtitle Symmetrie
Jedes Gerät kann einer bestimmten Symmetrie-Klasse zugeordnet werden. Die Symmetrie wirkt sich auf die Freiheiten beim Hantieren aus.
Logo of subtitle Hebel
Wenn der Schwerpunkt des Gerätes ausserhalb des Griffes liegt.
Logo of subtitle Reibung
Die Reibung hält das Gerät in der Hand.
Logo of subtitle Atmung
Die Atmung liefert einen Grund-Rythmus.
Logo of subtitle Keil
Überlegungen, wie die Spitze des Gerätes in das Ziel eindring, damit das Gerät im Ziel stecken bleibt.
Logo of chapter Sound Klang
Der Klang des Treffers gibt viel Information über die Qualität des Wurfes.

Mit dieser Liste von Berechnungs-Elementen zur Hand, können Sie bei jedem Wurf ein Element herauspicken, es beobachten, untersuchen und evtl. beeinflussen. Alle diese Elemente spielen eine Rolle dabei, die Flugbahn und die Rotation zu bestimmen. Wenn eines davon behindert ist, dann können durch die Redundanz andere Elemente seine Funktion übernehmen.

 


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