Home
--
Map
Event
Event
Meet
1-In
2.Dv
3.Tg
4.Tc
5.Sc
6.Lk
7.Lt
8.Di
9.Au
10.Hi
11.Im
--
all
Learn Calc Anatomy Follow Grip Aiming Pow Ball Rota Pend Whip Micr Grav Buoj Para Redu Sym Lev Frict Brth Snd |
Page 159 of 194
< > |
Axtwerfen -
Technique -
Kalküle |
|
Die Bewegung des Körpers beim Wurf ist ein komplizierter Vorgang, zu kompliziert um als Ganzes berechnet zu werden. Man kann nicht genau sagen, welcher Sensor welchen Muskel nach welchem Reiz aktiviert. Aber man kann einzelne Bewegungs-Elemente herausnehmen und getrennt betrachten. Ein einzelnes atomares Element zu verstehen ist besser als nichts. Bei jedem Wurf können Sie einen kurzen Blick auf ein solches Element werfen.
|
Kraft
Der Kraft-Einsatz bestimmt den Flug auf verschiedene Weise. |
|
Ballistik
Die Grundlagen des Werfens. Beschreibt die Flugbahn eines Balles oder Geschosses. |
|
Die Drehung
Das erste Problem, das einen Messerwerfer beschäftigt. Die Drehung um den Schwerpunkt ist der ballistischen Flugbahn überlagert. |
|
Pendel und Doppelpendel
Zwei beweglich verbundene Massen ergeben ein Pendel. Z.B. ist der Arm und die Axt durch das Handgelenk beweglich verbunden. |
|
Das Peitschen-Prinzip
Eine Peitsche übersetzt geringe Geschwindigkeit grosser Masse in hohe Geschwindigkeit geringer Masse. |
|
Mikrowürfe
Kalibrieren des Gerätes vor dem Wurf. |
|
Schwerkraft
Die Schwerkraft bestimmen |
|
Gleichgewichts- und Schwebezustand
Balancieren und in Schwebe halten, die unstabilen Gleichgewichte. |
|
Parallaxe
Die Wurf-Hand befindet sich in einem Abstand seitlich von den Augen. Der Blick der Augen und der Blick des Gerätes sind also verschieden. Diesen Unterschied beschreibt die Parallaxe. |
|
Redundanz
Ein Wurf kann auf viele verschiedene Weisen ausgeführt werden, mit dem selben Effekt. Die Wahl einer bestimmten Weise aus vielen möglichen ist ein eigener Punkt der Aufmerksamkeit. |
|
Symmetrie
Jedes Gerät kann einer bestimmten Symmetrie-Klasse zugeordnet werden. Die Symmetrie wirkt sich auf die Freiheiten beim Hantieren aus. |
|
Hebel
Wenn der Schwerpunkt des Gerätes ausserhalb des Griffes liegt. |
|
Reibung
Die Reibung hält das Gerät in der Hand. |
|
Atmung
Die Atmung liefert einen Grund-Rythmus. |
|
Keil
Überlegungen, wie die Spitze des Gerätes in das Ziel eindring, damit das Gerät im Ziel stecken bleibt. |
|
Klang
Der Klang des Treffers gibt viel Information über die Qualität des Wurfes. |
Mit dieser Liste von Berechnungs-Elementen zur Hand, können Sie bei jedem Wurf ein Element herauspicken, es beobachten, untersuchen und evtl. beeinflussen. Alle diese Elemente spielen eine Rolle dabei, die Flugbahn und die Rotation zu bestimmen. Wenn eines davon behindert ist, dann können durch die Redundanz andere Elemente seine Funktion übernehmen.