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Chapter:   Werfertreffen - Event Calendar - Sonwend-Werfertreffen Pottenstein 2002 -

Anhang (.) Regeln und Protokolle

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Entwurf - noch nicht komplett

 

Da wir noch keine Regeln hatten, haben wir schnell welche gemacht.

 

Protocol
Anno hat den Ablauf des Wettkampfes festgelegt.
(# 20020622.1601)
25% 50% 100%

 

Die Skizze oben bedeutet folgendes. Es sind nur zwei Disziplinen: Messe und Axt. In jeder Disziplin sind verschiedene Distanzen angeboten. Messer: 3 m, 5 m und 7 m, Axt 3 m und 4.5 m. Jeder Werfer hat 3 Runden mit je drei Würfen, d.h. 9 Würfe je Disziplin. Ein Wurf kann maximal 2 Punkte erhalten. Also gibt es je Disziplin max. 18 Basis-Punkte. Die Basis-Punkte werden mit der Entfernung multipliziert und ergeben die End-Punkte je Disziplin. Bei 3 m 3 m gibt es maximal 18 * 3 = 54 End-Punkte. Bei 5 m max. 18 * 5 = 90. Bei 7 m Entfernung gibt es maximal 18 * 7 = 126 End-Punkte.

 

Jury notes part one of three
Notizen der Jury (Teil 1 von 3).
(# 20020622.1701)
25% 50% 100%

 

Jury notes part one of two
Notizen der Jury (Teil 2 von 3).
(# 20020622.1801)
25% 50% 100%

 

Jury notes part three of three
Notizen der Jury (Teil 3 von 3).
(# 20020622.1901)
25% 50% 100%

 

Die Notizen oben bedeuten das folgende.

Erst die Messer ...

 
Wettkampfprotokoll Messer
Entfernung Franz Anno Tarzan Mümmel
 
Runde 1
3 m 1 + 1 + 2
4 * 3 = 12
0 + 1 + 2
3 * 3 = 9
0 + 1 + 2
3 * 3 = 9
 
3 m   0 + 1 + 2
3 * 3 = 9
   
5 m 0 + 1 + 2
3 * 5 = 15
0 + 0 + 1
1 * 5 = 5
0 + 1 + 1
2 * 5 = 10
 
5 m     0 + 0 + 1
1 * 5 = 5
 
7 m 0 + 1 + 1
2 * 7 = 14
     
Summe Runde 1 4 + 3 + 2 = 9
12 + 15 + 14 = 41
3 + 3 + 1 = 7
9 + 9 + 5 = 23
3 + 2 + 1 = 6
9 + 10 + 5 = 24
 
 
Runde 2
3 m 1 + 1 + 2
4 * 3 = 12
1 + 2 + 2
5 * 3 = 15
1 + 1 + 2
4 * 3 = 12
 
3 m   0 + 1 + 1
2 * 3 = 6
   
5 m 1 + 1 + 2
4 * 5 = 20
0 + 0 + 0
0 * 5 = 0
0 + 1 + 2
0 * 5 = 0
 
7 m 0 + 1 + 2
3 * 7 = 21
  0 + 1 + 2
3 * 7 = 21
 
Summe Runde 2 4 + 4 + 3 = 11
12 + 20 + 21 = 53
5 + 2 + 0 = 7
15 + 6 + 0 = 21
4 + 0 + 3 = 7
12 + 0 + 21 = 48
 
 
Runde 3
3 m 1 + 2 + 2
5 * 3 = 15
0 + 1 + 1
2 * 3 = 6
1 + 2 + 2
5 * 3 = 15
 
5 m 1 + 2 + 2
5 * 5 = 25
1 + 1 + 2
4 * 5 = 20
0 + 1 + 1
2 * 5 = 10
 
7 m 0 + 1 + 2
3 * 7 = 21
0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
 
Summe Runde 3 5 + 5 + 3 = 13
15 + 25 + 21 = 61
2 + 4 + 0 = 6
6 + 20 + 0 = 26
5 + 2 + 0 = 7
15 + 10 + 0 = 25
 
 
Gesamt Messer 9 + 11 + 13 = 33
41 + 53 + 61 = 155
7 + 7 + 6 = 20
23 + 21 + 26 = 70
6 + 7 + 7 = 20
24 + 48 + 25 = 97
 

 

... dann die Äxte. Hier warfen alle in jeder Runde die selben Distanzen, nämlich einmal 4 m und einmal 7 m. Deshalb sind hier auch die Treffer-Punkte unmittelbar vergleichbar. Interressant ist, dass bei den Treffer-Punkten wie bei den Wertungs-Punkten die selbe Plazierung herauskommt. Fein -- dann wird die Multiplikations-Methode vielleicht gar nicht so unrealistisch sein.

 
Wettkampfprotokoll Axt
Entfernung Franz Anno Tarzan Mümmel
 
Axt Runde 1
4 m 0 + 0 + 0
0 * 4 = 0
1 + 1 + 2
4 * 4 = 16
0 + 0 + 1
1 * 4 = 4
1 + 1 + 2
4 * 4 = 16
7 m 0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
1 + 1 + 2
4 * 7 = 28
0 + 0 + 1
1 * 7 = 7
0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
Summe Axt Runde 1 0 + 0 = 0
0 + 10 = 0
4 + 4 = 8
16 + 28 = 44
1 + 1 = 2
4 + 7 = 11
4 + 0 = 4
16 + 0 = 16
 
Axt Runde 2
4 m 1 + 1 + 2
5 * 4 = 20
1 + 2 + 2
2 * 4 = 8
1 + 1 + 2
5 * 4 = 20
0 + 1 + 2
3 * 4 = 12
7 m 0 + 0 + 1
1 * 7 = 7
0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
0 + 1 + 1
2 * 7 = 14
0 + 0 + 0
0 * 7 = 0
Summe Axt Runde 2 5 + 1 = 6
20 + 7 = 27
2 + 0 = 2
8 + 0 = 8
5 + 2 = 7
20 + 14 = 34
3 + 0 = 3
12 + 0 = 12
 
Axt Runde 3
4 m 0 + 1 + 1
2 * 4 = 8
0 + 1 + 2
3 * 4 = 12
1 + 2 + 2
5 * 4 = 20
0 + 1 + 2
3 * 4 = 12
7 m 1 + 2 + 2
0 * 7 = 0
1 + 1 + 2
3 * 7 = 21
0 + 1 + 1
3 * 7 = 21
0 + 1 + 2
0 * 7 = 0
Summe Axt Runde 3 2 + 0 = 2
8 + 0 = 8
3 + 3 = 6
12 + 21 = 33
5 + 3 = 8
20 + 21 = 41
3 + 0 = 3
12 + 0 = 12
 
Gesamt Axt 0 + 6 + 2 = 8
0 + 27 + 8 = 35
8 + 2 + 6 = 16
44 + 8 + 33 = 85
2 + 7 + 8 = 17
11 + 34 + 41 = 86
4 + 3 + 3 = 10
16 + 12 + 12 = 40

 
Evaluation
Auswertung.
(# 20020622.2001)
25% 50% 100%

.

 


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